Crowdfunding as gambling: Case Study

Riddled with substantial challenges in obtaining funding from traditional sources such as banks, many individuals and entrepreneurs have turned to crowdfund as a viable option for raising funds in recent years. However, crowdfunding has also been criticized as a high-risk form of gambling. In this paper, we explore how crowdfunding can be conceptualized as a form of gambling from the perspective of behavioral economics. We argue that the key elements underlying many crowdfunding platforms-such as risk and reward, chance, uncertainty, and loss aversion-are similar to those found in gambling activities. Furthermore, we provide a case study of one popular crowdfunding platform to illustrate how these elements are manifest in practice. Based on our analysis, we conclude that while crowdfunding may offer some potential benefits over traditional forms of financing, it also represents a new and potentially harmful form of gambling. As such, it is important to consider the risks associated with crowdfunding before investing in or donating to any campaign.

In recent years, crowdfunding has emerged as a popular way to raise money for various causes. From charitable donations to startup funding, individuals and organizations have increasingly turned to crowdfund platforms such as Kickstarter and GoFundMe to solicit financial support from the general public. While crowdfunding can be an effective way to raise funds, it has also been criticized as a form of gambling. In this paper, we will explore how crowdfunding can be conceptualized as a form of gambling from the perspective of behavioral economics.

We will begin by discussing the key elements common to gambling and crowdfunding activities. We will then provide a case study of one popular crowdfunding platform, Kickstarter, to illustrate how these elements are manifest in practice. Kickstarter is a website that allows people to solicit donations for various projects, from developing new products to funding charitable causes. Projects on Kickstarter are typically funded through pledges. Individuals donate money to a campaign in exchange for rewards such as early access to the product or a thank-you note from the campaign creator. Based on our analysis, we conclude that while crowdfunding may offer some potential benefits over traditional forms of financing, it also represents a new and potentially harmful form of gambling. As such, it is important to consider the risks associated with crowdfunding before investing in or donating to any campaign.

Kickstarter projects often fail to reach their fundraising goals, and donors are only charged for their pledge if the project is successful. There is an element of risk involved in pledging to a Kickstarter campaign; if the project is unsuccessful, donors will not get their money back. Furthermore, because donations from the general public typically fund Kickstarter projects, there is also an element of chance involved; it is impossible to predict whether or not people will donate money to a particular campaign.

Given this similarity between gambling and crowdfunding, we argue that crowdfunding can be conceptualized as a form of gambling from the behavioral economics perspective. The key elements that underlie many crowdfunding platforms-such as risk and reward, chance, uncertainty, and loss aversion-are similar to those found in gambling activities. As such, it is important to consider the risks associated with crowdfunding before investing in or donating to any campaign.

Sports betting and crowdfunding share several key features. Both activities involve risk and uncertainty, as there is no guarantee of success. Furthermore, gambling and crowdfunding often involve an element of chance; in gambling, this manifests as the randomness of the outcome, while in crowdfunding, it manifests as the unpredictability of whether or not people will donate money to a campaign. Finally, both activities can lead to losses; in gambling, this is typically in the form of money, while in crowdfunding, it can be in the form of time or resources expended with no guarantee of success.

While gambling and crowdfunding share some similarities, there are also important distinctions between the two activities. One key difference is that gambling is generally considered a recreational activity. At the same time, crowdfunding is often undertaken for more serious purposes, such as raising money for a business venture or charitable cause. Furthermore, while gambling is typically associated with negative outcomes such as financial losses, crowdfunding can also lead to positive outcomes such as the successful funding of a project or business. As such, it is important to consider the risks and potential rewards of crowdfunding before deciding to invest in or donate to any campaign.

Hypothesis Development: Crowdfunding as Gambling

We suggest that, in some ways, some individuals may transition between playing the lottery and participating in the peer-to-peer lending industry. Because sensation seeking is a stable personality trait (Zuckerman, 1979), the possibility of making high returns with low risks is a common feature of both lotteries and peer-to-peer lending.

Previous studies have documented that individuals gamble for fun and excitement (e.g., Gupta et al., 1999; Wardle et al., 1999) and for potential financial gain (e.g., Benter, 2011; Loewenstein et al., 2001). Gambling is associated with increased dopamine release in the brain’s reward centers (Wu et al., 2011), which may help explain why some people are more prone to gambling than others.

In addition, previous studies have shown that people are more likely to gamble when they believe there is a low probability of losing and a high probability of winning (e.g., Belsky et al., 2009; Loewenstein et al., 2001). This finding is consistent with our hypothesis that people may be more likely to participate in peer-to-peer lending if they believe there is a low probability of losing and a high probability of making high returns.

We also hypothesize that people more likely to take risks are more likely to participate in peer-to-peer lending.

#CAMPAÑASQUELOPETAN PIXEL VISON

Lo retro esta de moda. Parecía que sería una moda pasajera, pero nada más lejos de la realidad. Todo lo ochentero sigue siendo trending y los resultados son más que palpables en nuestro día a día. Dentro de la moda retro el crowdfunding no se podía quedar atrás. Por este motivo, hoy te quiero hablar de Pixel Vision – The handmade portable game system dentro de #campañasquelopetan.

Mezclar lo retro con lo elegante

A Love Hultén, creador de Pixel Vision, se le podrán decir muchas cosas, pero una de ellas no será el no conocer al público al que se dirigía. Tanto es así, que la campaña buscaba su objetivo directamente en coronas suecas, 400.000 kr (unos 44.000€), para ser exactos.

Y digo que conocía perfectamente a su público, porque conseguir pre-vender una Game Boy hecha a mano, con un diseño muy chulo, eso sí, pero una Game Boy a fin de cuentas, por 430€, tiene su mérito y creo, además, que hubiera sido un producto totalmente inviable en el mercado español, por ejemplo.

EL VIDEO

El video es muy simple y sencillo, aunque para mi gusto, un poco largo. Se que el autor quería insistir en la idea de que su producto se elabora a mano uno a uno, pero sinceramente yo hubiera acelerado algunas partes del proceso, o me las hubiera saltado directamente.

Aún así, el video es bastante resultón, ya que explica paso por paso como se fabrica el producto y sobre todo enseña al acabado tan cuidado que tiene el mismo.

INFORMACIÓN

La información de la campaña esta bien cuidada, ofrece bastantes detalles en imágenes y nos da especificaciones del producto. Además de la información del producto, también nos da información sobre todo el catálogo de juegos que tendremos a nuestra disposición, algo que evidentemente habrá abierto la carretera de más de un inversor con una sonrisa de oreja a oreja.

LAS RECOMPENSAS

Aquí, sinceramente, tengo que darle un 10 sobre 10. Pixel Vision salió a la palestra en Kickstarter con solo 4 recompensas, con la única diferencia del tiempo de espera en la fabricación del producto y una edición Pearl de la que solo se fabricaran 20 unidades, ideal para cualquier coleccionista.

LOVE HULTÉN

No podemos olvidarnos en este análisis de campaña, de su creador. En este caso no hay un equipo detrás, al menos de forma evidente. Pero se compensa con un creador que conoce su producto, que es un diseñador de productos retro con experiencia y que ha sabido tocar la tecla exacta para conseguir fabricar un producto único y exclusivo.

RESULTADO 8/10

El producto ha conseguido su financiación por encima del objetivo deseado, 685.000 Kr. Sin embargo, el hecho de ser un producto enfocado completamente al público sueco puede haber cortado un crecimiento mayor del mismo. En reconocimiento del proyecto hay que tener en cuenta que se ha ganado el sello de proyecto favorito de Kickstarter y también, con nuestra simpatía

¿Y ti que te parece Pixel Vision?

#campañasquelopetan iBoardbot

Hoy me siento inspirado, me he puesto delante del teclado y le he dado un par de vueltas a lo que he redactado últimamente en Crowdacy, llegando a la conclusión de que hace bastante tiempo que no hago un análisis de campaña. Por este motivo surge #campañasquelopetan, el hashtag que utilizaremos para identificar todas esas campañas que se han metido un curro brutal para alcanzar su objetivo, superarlo o incluso romperlo en añicos.

La primera de estas campañas que voy a analizar a continuación será: iBoardbot. The internet controlled whiteboard robot. Campaña en la que ha participado de pleno un buen amigo y que ha tenido una preparación y una puesta en escena, simplemente, genial.

La unión de dos simples palabras: pre-campaña

Y es que nunca me cansaré de decirlo:

La fase de pre-campaña es la que marca el rumbo de una campaña.

¿Por qué? Pues muy simple, porqué básicamente y tal y como pasa en cualquier proyecto, la preparación es la base de un buen resultado. Sí, puede que en alguna ocasión algo espontáneo y creativo tenga un pelotazo y termine funcionando, pero créeme cuando te digo que todas esas campañas que pasan del millón de dólares en Kickstarter tienen muchísimas horas de preparación detrás.

En este sentido, iBoardbot no ha sido un excepción, la preparación y el tiempo que se han tomado para preparar la campaña han sido claves para el resultado de la misma, triplicar (nada más y nada menos) la meta que solicitaban inicialmente: 11.000£

¿Y dónde ha estado la esencia de esta preparación? Pues prácticamente en todo el proceso.

El video es simple, conciso y va al grano. Muestra perfectamente lo que hace el producto, implica al equipo y le da un toque de story a la campaña. Dentro de las recomendaciones que se podrían dar para cualquier video este incluye todo lo necesario, no hay nada más que decir.

Información

El proyecto cuenta con una cantidad de información bien compensa entra la parte gráfica y la parte textual. La información sigue una pauta muy clara, que va desde las prestaciones generales del producto, detalles de su app, posibilidades de manejo, opciones a tener en cuenta si pasan del 100% y por supuesto, detalles de lo que te llevas con cada una de las recompensas que nos ofrecían.

Las recompensas

6, si, seis recompensas. Y es que el número en esta ocasión si que es importante. Como ya he escrito en otros post, bajo mi experiencia un número cercano a 7 es lo más recomendable, aunque no siempre, hay campañas que pueden funcionar perfectamente con UNA sola recompensa. Más de siete, normalmente, es meter mucho ruido para el mecenas. Y es que además de las seis recompensas, lo bueno que ha tenido esta campaña ha sido el como se han estructurado:

iBoardbot BASIC: 76£

iBoardbot KIT: 152£

iBoardbot PREMIUM KIT: 193£

Como puedes ver, cada una de las recompensas va incrementando el número de componentes que te podías llevar para casa.

El nicho

Algo que han trabajado muy bien los chicos de iBoardt ha sido su nicho. Un producto con un aroma totalmente maker no puede ir dirigido a otro sector que no sea el de los maker, personas a las que les encanta cacharrear, innovar e introducir mejoras en todo lo que tenga que ver con el mundo de la robótica, la domótica o los arduinos.

El equipo

Fundamental. El equipo de iBoardbot no solo conocía perfectamente a su comunidad, si no que además estaba perfectamente compensado. Desde JJ Robots, empresa veterana en esto del mundo maker, pusieron el músculo duro del producto y el desarrollo tecnológico del mismo. Dentro del equipo de JJ Robots están: José Julio y Juan Pedro, unos cracks en la materia.Pero en todas las campañas de crowdfunding hay una parte que también es fundamental cubrir desde el equipo, la comunicación y de esa parte se encargado todo un experto: José López, de Zaguan Estudio.

El resultado: 9/ 10

El proyecto no ha conseguido la perfección, pero la ha rozado. A pesar de que se te pueden venir proyectos con muchos ceros a la derecha a la cabeza, piensa que este proyecto maker ha salido de las Islas Canarias, y conseguir 31.765£ no es un hito sencillo de conseguir por aquí.

Sin duda, una campaña que me servirá como ejemplo y referencia en todos los asesoramientos que de en el futuro. Tienen el nuestro favoritos de Kickstarter y el mío, también.

¿Y tu?¿Qué opinas de la campaña de Iboardtbot?

UN LIBRO PARA EMPRENDEDORES, FINANCIADO POR EMPRENDEDORES

Se que ya vamos con algunos días de retraso en la publicación de un post, pero que nadie se alarme o se piense que hemos estado “mirando el cielo”, ni mucho menos. A pesar de que la actividad en nuestro blog se “ha pausado” momentánemente, la actividad en nuestra web ha seguido viento en popa, una muestra de ello es la sección de campañas destacadas, sin ir más lejos. Pero hoy no te voy a hablar de eso, hoy he venido a hablar de mi libro, bueno, de mi libro no, del libro de Francisco Mesa: [email protected] de Canarias para el que está buscando financiación a través, como no, del crowdfunding.

Un proyecto hecho para conocer el emprendimiento en Canarias

[email protected] de Canarias es un proyecto editorial único en España que presenta las experiencias contadas en primera persona por más de 30 emprendedores escogidos de las Islas. Entrevistas en profundidad inéditas que acercan los éxitos, fracasos y conocimientos de aquellos que se enfrentaron a sus inquietudes para construir su propio futuro.

¿Y es que con este prologo de campaña, como no va a resultar interesante?

El proyecto es directo y sencillo. Su principal incentivo es poner en valor la experiencia de muchos emprendedores de las islas (no necesariamente tecnológicos o del sector startup) pero si a aquellas personas que llevan años luchando por sus sueños (también conocidos como empresas) para poder desarrollarlas y sacárlas adelante.

Pero más que lo que yo escriba, lo mejor será leer el libro, y eso es lo que busca Francisco con su campaña, poder crearlo.

La campaña

La campaña Libro emprendedores ya ha conseguido el 50% en solo 5 días, y con este resultado hay que tener en cuenta que es un proyecto regional y que se enmarca dentro del ámbito canario, así que tiene mucho mérito ese resultado.

Si nos centramos en la estructura de la misma, lo que vemos es una información centrada y concisa, así como un video corto que explica lo que se pretende de una forma breve, pero clara.

Si nos vamos hasta las recompensas, aquí si que tengo que poner un pero, once recompensas me parecen muchas para un libro (aunque esto siempre queda al libre albedrío del creador) Entre las mismas podrás optar al libro (en digital y en físico, como no), una taza, tener tu propio capítulo patrocinado y hasta ser un patrocinador “gold” con todas las menciones y recompensas que ello se merece.

Si eres emprendedor y resides en Canarias, eres un emprendedor canario que se ha tenido que ir a emprender fuera o simplemente sientes curiosidad por el sistema emprendedor que exíste en Canarias, tienes que aportar en esta campaña, y lo sabes.

CROWDFUNDING CON MUCHO GOSPEL SHINE VOICES

Hoy, después de meses de trabajo sale a la luz la campaña de crowdfunding del Gospel Shine Voices,  primer grupo de música gospel de la isla de Tenerife. Pero Gospel Shine Voices es mucho más que un gruo de gospel, son una asociación sin ánimo de lucro que defiende por encima de todo la cultura musical y la difusión de la misma en su entorno. Su campaña ya está lista y para entrar solo tienes que pinchar aquí. Sin duda, es una gran iniciativa, muchos grupos musicales y personas vinculadas con el mundo de la cultura han utilizado el crowdfunding para sacar adelante sus proyectos, además, en este caso cuento con ser parte activa del mismo asesorándoles durante su campaña con las mejores herramientas y metodologías que tenemos disponibles en Crowdacy.

Gospel Shine Voices

Podría describirte el trabajo que están llevando a cabo todos estos artístas o decirte quienes son y de donde viene, pero creo que en este caso es mucho mejor que se presenten ellos mismo:

Gospel Shine Voices es una asociación musical sin ánimo de lucro, que comenzó su andadura en 2008 con el fin de sembrar la semilla de este tipo de música vocal en la isla y ser sede de proyectos didácticos y musicales en este ámbito y tras más de seis años de trayectoria se han convertido en el primer grupo de música negra, góspel, jazz y swing, entre otros géneros, creado en Tenerife.

Como puedes ver, un grupo con trayectoría, amante de la música golpel y de todos los géneros afines a ella, y que después de un dilatado recorrido se lanzan al escenario del crowdfunding para hacer realidad uno de sus sueños: grabar su primer disco.

La campaña

La campaña ha salido hoy a la luz, quedan por delante 40 apasionantes días en las que podrás conocer a fondo al grupo, sus componentes y todo lo que han desarrollado a lo largo de estos años, además de la debida aportación para conseguir su disco o todas las recompensas que han preparado.

De una forma sencilla exponen cual es su trabajo, porque utilizan el crowdfunding o en que van a invertir el dinero (algo fundamental bajo mi punto de vista en cualquier campaña)

  • Grabación en estudio: grabación, mezcla, masterización, música de sala y producción.
  • Composición del tema original.
  • Participación de los artistas invitados.
  • Fotografía y publicidad.
  • Maquetación.
  • Video promocional.

Si nos vamos hasta las recompensas podremos descubrir que tendremos que ser ágiles para poder coger algunas promociones a tiempo, ya que tanto el disco físico, como el GOSPELIANDO (su taller de gospel) cuantan con recompensas limitadas a un precio inferior, así que no esperes más y lánzate a por una de ellas. Dentro de las mismas podrás encontrar: su disco (la recompensa estrella), una matricula para los talleres GOSPELIANDO, un pack que incluye entre otras curiosidades un audio de Whatsapp dedicado de todo el grupo o el Aleluya Pack (o como ellos lo definen “todo el gospel en una caja”)

Si quieres saber más, nada mejor que pinchar aquí debajo y entrar directamente en su campaña o dejarnos un comentario que responderemos encantados.

OTRO RECORD PARA EL CROWDFUNDING: PEBBLE TIME

En el mundo y en la vida hay cosas que surgen para perdurar y otras para cambiar constantemente. En muchas ocasiones aceptamos retos y desafíos por el mero hecho de superarnos, de mostrar que todo es posible y de que las barreras están solamente para romperlas o traspasarlas. El crowdfunding no se ha quedado al margen de está tendencia y los chicos de Pebble nos han demostrado una vez que todo es posible y sobre todo, que los récords están para romperlos.

 

¿La muerte de los wearebles?

Si algo podemos tener claro es que el año 2014 fue el que comenzó la tendencia de los denominados wearebles y 2015 va camino de ser el año de la reafirmación.

Sin embargo, fue en el año 2012 donde un grupo de chicos demostraron al mundo que las ganas y el buen hacer pueden traer resultados espectaculares. Ese año los chicos de Pebble recaudaron la friolera de 10.266.845$ en kickstarter, un récord sin precedentes en el mundo del crowdfunding y una de las mayores llamadas de atención acerca de este modelo de financiación en el mundo entero.

Actualmente muchas compañías tecnológicas se están dejando los cuartos y completos equipos de trabajo para desarrollar el smartwach que enamore al publico. Puliendo modelos, sacando nuevos soportes o aprovechando una feria como el Mobile World Congrest 2015 para presentarnos toda su artillería. La propia Apple lleva ya unos años jugando con el concepto de su smartwach, hasta que el pasado septiembre ya lo dejo ver como un adelantamiento a lo que nos espera el próximo lunes 9 de marzo, o no.

Lo que si que está claro es que desde Pebble saben hacer ruido y si muchos **criticaban** que las compañías punteras harían añicos su reloj, ellos han demostrado con Pebble Time todo lo contrarío y no lo digo yo, lo dicen las cifras.

Unas cifras de escándalo

Y es que es así de simple y las cifras hablan por si solas:

– 15.850.975€ de momento y de 500.000$ que pedían como meta.
– 63.336 prosumidores que ya han comprado esté reloj antes de que salga al mercado.
– Y a todas estas ¡Quedan 23 días por delante!

Sin duda, todo un golpe encima de la mesa, si señor.  El anterior récord, que se consiguió este verano, fue el de COOLEST COOLER, que recaudo la nada desechable cifra de 13.285.226€.

En el próximo post hablaré con calma de las nuevas características que ofrece el nuevo reloj de Pebble, el Pebble Time,  y de la estructura de su campaña, ahora disfruta de su record y si tienes algo de dinero en tu cuenta corriente, puedes aprovechar para hacerte con uno.

OWOW OTRA FORMA DE TOCAR

Sé que hoy la campaña de moda y la que está en boca de todos, al menos en Europa, es la que ha surgido con el objetivo de “salvar la deuda griega”, pero escribir sobre ella me lo reservo para el día de su finalización, ya que creo que le objetivo de la misma ha sido muy claro, y no es recaudar dinero. Por este motivo hoy quiero presentar de una forma muy cortita una campaña con la que me tropecé por casualidad en Kickstarter: OWOW.

OWOW, una experiencia musical diferente

Como sucede con muchas de esta campaña, da igual lo que te escriba para describirte el producto ¿Por qué? Porque hay un elemento que es fundamental en cualquier campaña y tendría que hacerlo, siempre (o al menos en la mayoría de las ocasiones) mejor que yo: el video.


¿A que mola, eh? Pues sí, y es que estos músicos holandeses quieren introducir un nuevo concepto en la composición musical, mezclando lo físico, lo digital y los gestos a la hora de componer o crear tu propia música.

¿Qué es OWOW?

OWOW es un conjunto de 5 aparatos que nos permitirán realizar funciones instrumentales diferentes:

  • Wob: nos permite crear y controlar sonidos utilizando los movimientos de nuestras manos.
  • Wiggle: podrás crear tu música rotando tu mano alrededor de los ejes del aparato.
  • Drum: crea bajos o sonidos en el aire de una forma original y divertida.
  • Pads: tu tarjeta de crédito para bajos.
  • Scan: dibua puntos o líneas y reproduce tu obra de arte.

Además, estos componentes se presentan en dos versiones: la DVC y la CRD. La primera es una versión de alta gama con carcasa de aluminio y la segunda es una placa “desnuda” de la versión DVC.

 

OWOW 1

La campaña

Al menos bajo mi punto de vista la campaña tiene un 10 en diseño, al igual que el producto y los videos. Estos tres elementos están muy bien trabajos y logrados. Quizás, donde pondría un pero es el número de recompensas, y es que 19 es un número elevadísimo. La misma cuenta también con una cantidad de información equilibrada y muy visual, lo que ayudan a entenderla.
En cuanto a resultados, la campaña está cerca de recaudar los 40.000€ de un total 50.000€, pero tienen solamente 5 días para conseguirlo, así que si finalmente alcanzan la cifra de 50.000€ será un reto increíble hasta el último minuto.

Si quieres echarle un ojo a la campaña o eres un músico disruptivo interesado por este tipo de aparatos musicales, puedes echarle un ojo a la campaña entrando al link que tienes aquí debajo.

REALIDADES DESAFORTUNADAS: EL CASO DE BIOO LITE

El mundo del crowdfunding esta lleno de oportunidades. Bueno, en realidad creo que todo lo que venga avalado, soportado o apoyado por una comunidad, más grande o más pequeña, casi siempre es un éxito. Pero en algunas ocasiones, incluso el contar con una gran comunidad no te garantiza el éxito al 100%. Hoy te quiero hablar de un pequeño gran varapalo en el mundo del crowdfunding: el caso de Bioo Lite.

Cuando hay cosas que no dependen de ti

Realmente, me disponía a incluir hoy este proyecto dentro de la sección #campañasquelopetan, cuando para mi sorpresa me encontré con una cantidad muy mermada en su campaña de Indiegogo y este mensaje en su muro de Facebook:

Ya habían anunciado hace unas semanas en su muro de campaña la perdida de 2 productores principales, comunicando también una ampliación de la campañas de un periodo de 20 días más. A 2 días de finalizar la campaña parece que no ha sido posible conseguir otro productor que ofrezca garantías de calidad y nivel de producción que este proyecto necesita. Sin duda, un duro contratiempo para todo el equipo de Bioo Lite, y todo el tiempo y esfuerzo que han invertido en realizar esta pedazo de campaña. Pero como te comentaba en el primer párrafo, en ocasiones con eso no basta, y que te falle un partner principal como es un proveedor, puede provocar que tengas que tomar este tipo de decisiones.

Lo importante siempre queda

Cerrar un proyecto de este tipo después del éxito conseguido es una labor de responsabilidad, eso sin duda. Y ni mucho menos es una misión fácil. Pero no nos engañemos, al menos bajo mi punto de vista, esto no supone el fin de Bioo Lite (o al menos no debería) Estos cracks han demostrado de sobra que su producto tiene y aporta valor, y no lo digo yo, lo dicen 90.000€ recaudados y 697 mecenas, además de un redondo y bonito 603% sobre el objetivo de recaudación.

La campaña en líneas generales ha sido de nota alta a nivel de comunicación, recompensas y descripción del proyecto. Algo que poner muy en alza y de lo creo que el Bioo Team debería sentirse orgulloso. Esta demostración de producto puede ser el primer paso para una ronda de inversión o para abrir puertas hacia nuevos productores, nunca se sabe. Además, han conseguido una gran repercusión mediática, algo que que también suele ayudar positivamente en estos casos.

Pase lo que pase, el trabajo y los resultados están ahí, no es el primer proyecto que se encuentra con un gran bache y termina siendo un éxito a nivel mundial. Por este motivo, hoy quiero acabar el post por el principio, dejándote el video de presentación de Bioo Lite. Ánimo campeones.

https://youtu.be/5APfpfyrRNg

REN HU: VIDEOJUEGOS A TRAVÉS DEL CROWDFUNDING

Hoy toca volver a dar tecla para hablarte de crowdfunding, que de otra forma, hablarte de medicina oriental quedaría un poco raro en este blog, salvo que sea una campaña, claro. Después del último artículo dentro de #campañasquelopetan, que casualmente hablaba de una consola, hoy quiero hablarte de Ren Hu, un videojuego bastante retro que se está realizando desde Las Palmas de Gran Canaria.

Ren Hu: un juego con estilo propio

Cuando ves el video de Ren Hu ya te queda claro que es un videojuego con estilo propio. Un videojuego que te transporta a partidas en consolas de tu adolescencia o puede que no tan adolescencia.

Además el mismo cuenta con buenas críticas de medios como IGN Spain, Gamika, Hobby Consolas o Meristation y tiene una demo ya disponible para que puedas testearlo en Windows.

Lethal Games

El juego esta desarrollado por Lethal Games, compañía liderada por Giacomo Vaccari y que cuenta con desarrolladores y diseñadores de primer nivel como: Luis García, Killian López, Luis Gomez, Abian Peñate, Ayose Mendez y Ruben Mendez.

La campaña

La campaña cuenta con todo lujo de detalles acerca de la información del juego: mecánica de batalla, estilos artísticos del juego, música, historia y mucho más. Vamos, que te ponen los dientes largos y las ganas de probar el juego según vas haciendo scroll down en la campaña.

Recompensas

Aquí tengo que poner un pequeño punto negativo. Bajo mi punto de vista y a pesar de que están bien estructuradas, 20 recompensas son demasiadas. Hay que pensar que no todo el mundo se va a parar a leerlo todo con detalle y vivimos en la generación del no tengo tiempo. Por este motivo, siempre es preferible dar entre 3 y 7 recompensas bien definidas y masticadas a cualquiera de nuestros mecenas.

Las recompensas que puedes encontrarte en la campaña van desde un pack de 5 wallpapers en alta resolución, una copia digital del juego, ser betatester del mismo o tener un nivel secreto exclusivo para ti. Con unos precios que están entre los 5€ y los 450€.

La base de salida

Ren Hu esta ahora mismo en un 15% (3.956€) de financiación y le quedan aún 16 días de campaña. Siendo realistas es una cifra difícil de alcanzar, pero no imposible. La campaña esta bien estructurada, al menos a nivel informativo y se ha lanzado en inglés, persiguiendo al publico anglosajón que pueda estar tentado por ser mecenas. No se si el hecho de haber utilizado Las Palmas como base de operaciones ha podido influir o no en el progreso de la campaña, pero en ocasiones algo Made in UK o EEUU, siempre pesa un poco más.

Con todo esto, aún les quedan 16 emocionantes días por delante, donde podrán seguir compartiendo su proyecto y sacando conclusiones de todos los mecenas que les han aportado a lo largo de estos días.

PEBBLE 2 O COMO CASCARTE 7 MILLONES DE EUROS EN 2 DÍAS

Llevo un montón de años siguiendo campañas de crowdfunding, muchos de ellos como mecenas y algunos como asesor. Si ahora mismo me preguntaran ¿Qué día surgió el crowdfunding? No tendría ni idea de que contestar. Muchos son los grupos o personas que se ponen una medalla en el pecho soltado al viento aquello de: eso ya lo hicimos nosotros para una gira o para abrir un local hace muchos años y probablemente tengan razón. Lo que si recuerdo con claridad, fue el día que el crowdfunding cambió, al menos el crowdfunding tecnológico, y ese fue el que Pebble sacó a la luz su campaña. Y hoy, cuatro años después de que rompieran todos los récords del crowdfunding, la han vuelto a liar gracias al Pebble 2.

Pebble 2, Pebble Time 2 y Pebble Core

Tres productos son los responsables de que mi cara se desencajara por el asombro. Vamos a ponernos en situación, yo ya había visto el contador de una campaña de crowdfunding subir en vivo y en directo, lo que no había visto era hacerlo en miles de dólares. Pebble, con sus 3 nuevos productos ha conseguido la friolera de 4 millones de euros en un día, se dice pronto. Y lo ha hecho gracias a algo en lo que ya son muy expertos: un presentación impecable

Pero ¿Qué es lo que han presentado exactamente? Pues no esperes más, porque aquí lo tienes:

 

  • Peeble 2: es la remodelación del primer modelo, con una pantalla más grande, más calidad gráfica y la inclusión de un pulsometro, además de otras características.
  • Peeble Time 2: al mayor de la casa (ahora con más razón, ya que su pantalla es un 53% más grande) también le ha tocado renovarse e incluir nuevo diseño y características, como el pulsometro de su hermano pequeño.
  • Pebble core: este nuevo cacharrito de Pebble es capaz de hacer cosas geniales: dotar de 3G y GPS a nuestro reloj, grabar notas de voz mientras corremos o enviar un sms de emergencia si estamos en apuros.

Creo que ya se te esta cayendo la baba, pero antes de que saques la tarjeta de crédito y te dejes la pasta, échale un ojo a este video, así lo harás más convencido 😉

Expertos en Kickstarter

Muchos podrán decir o pensar que esto de Pebble huele un poco raro, que esto “ya no es crowdfunding”, si no preventa. Y probablemente estarán en lo cierto. Pero es que la comunicación y el marketing son dos de las herramientas más potentes que tiene el crowdfunding, para lo bueno y para lo malo. Pebble pecara de muchas cosas, pero obviando las comparaciones, ha generado una comunidad tan fiel como la de Apple y lo cierto es que estilo, frescura y ganas (algo que bajo mi punto de vista se echa de menos por Cupertino) no les falta.

La campaña: obra maestra

¿Y que quieres que te diga yo? Sí, tienen pasta para hacer una campaña a lo grande, pero es que cuando no la tenían, o al menos no tanta, también las bordaban.

Es una campaña en la que reflejarse y eso que he de admitir que en la primera visual me perdí un poco con las recompensas ¿Unos combos un poco rebuscados quizás? Sea como sea, ellos tienen algo que cualquiera que lance una campaña desea: EL PRODUCTO.

Shut up and take my money!

Cómo dirían los americanos. Y si quieres gastarte unos cuantos dólares, tienes donde hacerlo.

Las recompensas van inicialmente con los 3 productos estrella: Pebble Core, Pebble 2 y Pebble Time 2. Después de eso, tienes varias combinaciones de relojes o relojes más core y las mismas van desde los 69$ hasta los 339$.

Según termino de escribir estas líneas la cantidad en su contador es de 7.178.981$, quizás es algo precipitado decir que fulminaran su último récord de 20 millones de dólares, pero es que igualarlo ya sería un reto digno de admirar.